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ゲーム完成間近

そんなこんなで、3ヶ月ほどいじくりまくっていた脱出ゲームがそろそろ完成。
っていうか、もう作るのにいい加減飽きてきたんでw。メドがたったたら公開するぜ!


23 : 51 : 31 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(1) | page top↑

モンハン

モンハン、やっと上位になったぜ!!
まってろ!イビル・ジョー!!
19 : 16 : 52 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

モンスターハンターポータブル 3

ってなことで、最近モンハン3やってます
ようやく村クエHR3まで行ったぜ!!

んでもって、夜な夜なPS3のアドホックパーティーとかやってるので
一緒に狩りに行く人募集だ!!!

PS3ID は momosuke2009 なので、太刀でぶっ飛ばされても泣かない人の
フレンド申請を気軽に飛ばしてくれい!!

19 : 38 : 06 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

富良野での外壁塗装

家の外壁の塗装を伊東塗装さんに塗装をしてもらった。
バイクの塗装とかでも同じなんだけど、塗装の善し悪しは下地できまるんだけど
伊東さんとこは下地作りも念入りにやってくれたみたいなので
仕上がりもなまらキレイだぜ!

ここ何年かは、ホームセンターから買ってきた塗料を自分で塗っていたんだけど
地味にそれが下地をダメにしていたようなのでこれからは気をつける!

んでもって
今週の日曜日は

FURANO HEAVYMETAL FANTASY 

だっ!!!
やはり寒い冬には熱いメタルを聞かねばなるまい!!!!!!!

FURANO HEAVYMETAL FANTASY公式ページ


当日、ハンチング帽をかぶって、ヨレヨレのN3-Bを着た、寂しげなおっさんがいましたら
ほぼ100%わしなので気軽に話しかけてくださいっす!


21 : 01 : 11 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

Javaもやろうと思って・・

もってるケータイがauで、そのauがアンドロイドケータイを出すというので
アンドロイドでのアプリ製作に関することが書かれている本を買ってみた。
 
帰りに寄った電気店にアンドロイドケータイの実機があったので触ってみたんだけど・・・
Iphoneやギャラクシーよりもっさい動きにガッカリ・・・
アンドロイド2.2にバージョンアップも可能みたいだけど
現状でもっさい動きのハードにアンドロイド2.2なんか入れたらやばいんちゃう?

XPのパソコンにVista 入れるようなもんじゃん・・・

なんとかボーナス商戦までは我が社でもスマホ出したい。ダメだとわかっていても出せ!
ってauの焦りみたいなものを感じる・・・

アンドロイド買ったら、簡単な脱出ゲーとか作りたいっすね~
指でシャッシャッ!ってはじいて遊ぶ脱出ゲーな感じで。

その前の難関はjavaだなぁ

07 : 02 : 05 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

フラビィ ブログパーツ

ってな感じで、フラビィの新着動画情報を表示するブログパーツを作ってみましたよっ!
動画の画像をクリックすると、小さいサイズなんだけど動画が再生されるようにしてみましたー

このブログの下の方の貼り付けてみました!



んでもって、ブログに貼り付けてもいいんだぜ。という方は、上のブログパーツにある「このブログパーツを貼るには」をクリックすると表示されるコードをブログに貼り付けていただくと簡単に貼ることができますのでよろしくっす!
09 : 01 : 39 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

スクリプト 3

脱出ゲームとかでよくありがちな
プラスドライバー、マイナスドライバーで何かを開けるって場合に
わしがよく書くスクリプト

場所はフレーム書き
//
//
this.PlusDriverBtn.onRollOver = function() {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
//
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "プラスネジが締まっています";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "Stop screws are Plus.";
}
};
//
//
this.PlusDriverBtn.onRelease = function() {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
_root.ClickCount++;
//
if (_root.SetDriverMinus ==false && _root.SetDriverPlus == true) {
//
_root.ScrewSound();
_root.ItemHold = false;
_root.PlusScrew = true;
_root.SetDriverPlus =false;
_root.DriverPlusCur.removeMovieClip();
_root.GameCont.StageMask.Itembtn01._alpha = 100;
_root.GameCont.R5_6.Cover01Mc.gotoAndPlay("CoverFalse");
Mouse.show();
//
} else if (_root.SetDriverMinus == true && _root.SetDriverPlus == false) {
//
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "このドライバーでネジを緩めることはできません。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "It can not loosen the screw driver.";
}
} else {
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "なにか道具が必要のようです。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "The tools you need something like.";
}
}
};
//
プラスドライバーを持った状態でPlusDriverBtnうぃクリックした場合の動作、
マイナスドライバーを持った状態での動作、名にも持っていない状態でクリックした時の動作を
書いてありますー

21 : 54 : 59 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

スクリプト 2

//アイテムボタン10スクリプト
//
//アイテムボタンの可視、不可視化の条件分岐
if (_root.GetWire == true) {
this.Itembtn10._visible = true;
} else {
this.Itembtn10._visible = false;
}
//
//アイテム詳細ボタン制御
this.Itembtn10.DetailView.onRelease = function() {
_root.ClickCount++;
//
_root.GameCont.ItemDetail.gotoAndStop("Wire");
//
};
//
//アイテム使用ボタン制御
this.Itembtn10.Item10.onRelease = function() {
_root.ClickCount++;
//
if (_root.ItemHold == false && _root.UseHook == false) {
_root.SetWire = true;
_root.ItemHold = true;
_root.attachMovie("Wire","WireCur",++n);
ItemMcPath.Itembtn10._alpha = ItemUseBtnAlfa;
Mouse.hide();
//
} else if (_root.ItemHold == false && _root.UseHook == true) {
_root.SetWire = true;
_root.ItemHold = true;
_root.SetHookWire = true;
_root.attachMovie("WireComb","WireCombCur",++n);
ItemMcPath.Itembtn10._alpha = ItemUseBtnAlfa;
Mouse.hide();
//
} else if (_root.SetWire == true) {
_root.SetWire = false;
_root.ItemHold = false;
_root.SetHookWire = false;
_root.WireCur.removeMovieClip();
_root.WireCombCur.removeMovieClip();
ItemMcPath.Itembtn10._alpha = ItemNotUseBtnAlfa;
Mouse.show();
//
} else {
//
ItemComm();
//
}
};

↓説明に続く
続きを読む
10 : 56 : 00 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

PV





02 : 39 : 35 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

スクリプト

とりあえずAs2.0での鍵のかかったロッカーに付いている鍵穴に鍵を差し込んで
鍵を解除するのスクリプトの粗組み状態。
これで動作確認をしたあと、パスの変更やファンクション化をして
無駄を削っていき、As3.0に移行していきます。
//
//ロッカー鍵のスクリプト
this.Locker01KeyHoleBtn.onRelease = function() {
if (_root.SetLockerKey == true) {
_root.KeyOpenSound();
_root.LockerDoor01Free = true;
_root.GameCont.R8_2.Locker05.gotoAndStop("Locker03");
//
} else if (_root.LockerDoor01Free == true) {
_root.KeyOpenSound();
_root.ClickCount++;
_root.GameCont.R8_2.Locker05.gotoAndStop("Locker03");
//
} else if (_root.SetChestKey == true) {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "この鍵ではないようです。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "This is not open key.";
}
} else if (_root.SetWallBoxKey == true) {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "この鍵ではないようです。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "This is not open key.";
}
} else if (_root.SetDeskKey == true) {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "この鍵ではないようです。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "This is not open key.";
}
} else if (_root.SetRedBoxKey == true) {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "この鍵ではないようです。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "This is not open key.";
}
} else {
_root.GameCont.ComUnit_Disp();
if (_root.JpnLang == true) {
_root.Message = "ロッカーを開けるためには鍵が必要です。";
} else if (_root.EngLang == true) {
_root.Message = "To open the locker key is required.";
}
}
};
//
鍵穴、めんどくせええええええええ~~~~!
↓スクリプトの説明につづく
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